ろいしんぶろぐ

乱数調整とか

HGSS捕獲乱数

HGSS捕獲乱数です。 4thの捕獲処理は戦闘開始時に決定される一時的なseedを使っているので、同様にやれば戦闘乱数も実は簡単にできます。 実際の調整動画 以下、詳細な解説です。

RS野生調査ツールRSheep

http://www1.axfc.net/u/3288186.zip http://www1.axfc.net/u/3321407.zip 2014/10/09更新 http://www1.axfc.net/u/3338316.zip ツールの使用者募集してます。 デバッグ助けてくださいお願いします。 こうしんりれき 2014/07/31 公開 2014/09/16 ステータス…

RSいわくだき乱数ツールRSRS

RSいわくだき乱数用のツールを作成しました。 http://www1.axfc.net/u/3278979.zip 自分では使ってませんが、Twitterで成功報告があったので一応使えるみたいです。 試験的な試みとして、メソッドズレを起こしそうな個体をズレた後の個体値で出力する機能を…

XYのあれ

今更ながらXYの乱数について 英語部分はSmogonのXY RNG ResearchスレッドのBond697氏の投稿から。

6文字NN色ボルトロス

※駄記事です

乱数クイズ

【乱数クイズ】BW1でID0-0のみたらしくんが初期seed1:CA66C5930A5027AFで起動したのち、乱数調整をおこなって性格値0,個体値6Vのタツベイを孵化した。 どのような操作をおこなったか? — ろいしん (@Blastoise_X) 2014, 5月 25 ・Cギアonは使用していない ・…

やさしい白森乱数

白森専用のツールを作ったので 白森乱数専用ツールWF - ろいしんぶろぐ 使い方の説明も兼ねて。 WF.exeに必要事項を入力していきます。 初期seedのコピペ方法とかはここでも見ながら→オフセット計算 - ポケモンについて書く城 result.txtが出てきます。 偶然…

白森乱数専用ツールWF

ホワイトフォレスト乱数のための専用ツールをつくりました。 専用ツールというからには専用機能が欲しいよね、ということで色々調査をしてると公開が遅れてしまった… http://www1.axfc.net/u/3222023.zip http://www1.axfc.net/u/3239762.zip(2014/05/12更…

エメラルド自販機乱数

BW(5世代)→Pt(4世代)ときてやらないわけにはいかないなぁと思いつつも 余りの難易度の高さから後回しにしていた例のアレをついにやってしまいました。 毎度おなじみのアレです。自販機乱数です。消費税増税で自販機の飲み物の値段も上がるしね、今のうちにね…

性格値の話

ポケモンwikiその他各種ブログに載っている情報は古かったり間違っていたりするので、各世代をまとめたものを書いてみます。 性格値とは 性格値はポケモンそれぞれが持つ16進数8ケタの値です。 例えば、C5EE7CF6のように、0~Fまでの数字が8個並んでいます。 …

XY孵化検証の続き

XY孵化仕組み続報です。

指を振るで出る技リスト

※BWです 出ない技リストはあったけど(http://blog.livedoor.jp/ktxad/archives/1489141.html)出る技リストはなかったのでメモ代わりに

第5世代乱数調整について

第5世代乱数調整について

TVを利用したボルトロスの性格値確認

ボルトロスが飛び立った直後に小屋に戻ってテレビの内容で現在の乱数消費位置を探すという方法 ペラップ音程聞けない人でも確実に消費数の推定ができるので乱数調整の範疇で性格値を調べるには良い方法 数回やってみたけれど、テレビ内容の12~13ほど前に性格…

第五世代でのMT消費

孵化乱数をするために手動で個体値乱数列を調べる方法として行われていた化石prprで禁止されていたニックネーム画面の挙動を調べてみた。 原点回帰ということで連続個体値が分かりやすいので調査場所はシッポウの化石博物館 1体目を受け取りNN変更画面を…

多分これが一番無駄だと思います。

皆様お待たせしました。 ついに、あの乱数が帰ってきました。 第4世代自販機乱数に成功しました。 参考にしました→http://blastoise-x.hatenablog.com/entry/2013/01/28/113411 第4世代で自販機があるのは DPt・・・トバリデパート5階 HGSS・・・コガネ百貨…

今さら感あふれる4GenLCGの性質のあれ

命題 第3第4世代のLCGにおいて、2つのSEED AとBに A xor B = 0x80000000 の関係があるとき 両者から順次生成される子SEED A(n)とB(n)の間にも A(n) xor B(n) = 0x80000000の関係が成立することが実際の乱数列から推定できる。

ポケモンXY国際孵化の色違い判定について

※現状仮説段階でしかないので読み物程度に思ってください。 ※XYでのパッチールの模様は性格値とは別の値で決まっていることが後にわかったので少し書き直しました。(2014/3/21) 題名通りXYの国際孵化での色判定について、です。 前提としてXYの通常の色判定 …

第五世代戦闘乱数のお話

ポケモン第五世代の戦闘時における技の命中、急所、追加効果の発生などを決定するために使われる疑似乱数列は第五世代での性格値乱数列と同じ方式のLCGを用いて順次計算されている。 戦闘乱数決定のために使われる乱数列をB(n)とすると 例えば、技の命中判定…

アベニューについて

・日付が変わったとき、または日付が変わって最初に起動したとき 大量発生の場所 JAの翌日の客 JAの翌日のくじ引きの商品(2回目の商品も決まっている) ーーーーーーーー オフセット計算して初回起動時のLCG消費を調べてみたけど大量発生場所決定以外に消費…

おまじないパワー+,++使用時エンカウントスロット

おまじないパワー+++なんてまだ出てないよ!って方のために 若干未検証の部分が残ってるけどいくつかのデータから推測するにこんな感じ 波乗り、釣りに関してはめんどくさいので調べてない +++の場合と違って性格値の再計算はされないので注意

ホワイトフォレスト野生乱数

White Forest Encounter Slots 0 Initial 1 Skip 2 Sync 3 ESV 4 PID 5 Nature 6 (Item) ESV 2nd 0-49 1st 50-99 3人以上については未検証 ツール上げました→白森乱数専用ツールWF - ろいしんぶろぐ

BW Battle RNG

ちょろちょろ検証して元postと食い違ったところを追記 英語部分はSmogonのKaphotics氏の投稿から

黒服乱数のお話

黒服乱数とかいう声が聞こえたので

謎の1スキップに対する仮説

BW、BW2をはじめから始めたとき、チンチラ用PID決定とTID/SID決定の間に必ず1消費が挟まる チンチラのIDとか性格用かなと思ってたけど、 ID調整を行うときの乱数消費動作がTN決定時にいいえを選択することからこの動作と何らかの関係があると考えると こいつ…

ペラップ乱数

注)本当に、無駄な乱数です。

【忙しい人のための孵化乱数】~ババジジ乱数~

ポケモン同士の相性が悪くてなかなか卵ができない!といった悩みを解消するために新しい孵化乱数を紹介しましょう。

釣り+スプレー

シンクロ要員を用意するのが面倒でシンクロなしで意地っ張りシェルダーを釣っていたときのこと 同SEEDで通常釣り 手持ち先頭ギャラドスLv.83→釣れず 手持ち先頭ココドラLv.1→シェルダー釣れる スプレー使用中の通常釣りではレベル決定処理後にエンカウント取…

徘徊済みボルトロスのすゝめ

理想値ボルトロスが欲しい!でも徘徊しちゃってる・・・という方や 5th乱数とか楽勝wwwもっと骨のある乱数ないのかよwwwという方にオススメの乱数です。 人の道を踏み外しても責任は負いません

BW揺れ草位置検証

外野席さんがBW2での揺れ草位置について調査していらしたので微力ながらお手伝いという心持ちでBWでの揺れ草位置の挙動について調べた