2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧
ポケモン第五世代の戦闘時における技の命中、急所、追加効果の発生などを決定するために使われる疑似乱数列は第五世代での性格値乱数列と同じ方式のLCGを用いて順次計算されている。 戦闘乱数決定のために使われる乱数列をB(n)とすると 例えば、技の命中判定…
ポケモン第五世代の戦闘時における技の命中、急所、追加効果の発生などを決定するために使われる疑似乱数列は第五世代での性格値乱数列と同じ方式のLCGを用いて順次計算されている。 戦闘乱数決定のために使われる乱数列をB(n)とすると 例えば、技の命中判定…