ろいしんぶろぐ

乱数調整とか

2015-01-01から1年間の記事一覧

数字でポケモンを考える その3

数字でポケモンを考える第3回です 今回はポケモン対戦におけるアドバンテージを数字で考えていきたいと思います

数字でポケモンを考える その2

まさかその2があるとは思わなかった 今回は攻撃編 前回の記事で紹介した防御の数値を相手が採用した場合に,切り捨てが少なくなる攻撃側の数値を探してみる

数字でポケモンを考える その1

ポケモン対戦を数字で考えてみる ポケモンを育成するときに重要なのは,努力値の割り振りを考えて火力調整や耐久調整を施すこと 最終的なステータスの決め方は16n-1調整とか11n調整とか○○の××耐えとか色々あるけれど,今回はその中の一つである, 「防御側の…

203ガルーラの反動ダメージについて

日付があれですが、多分本当のことを書きます。2月末ごろに話題になっていた、親子愛グロウパンチでHP213になったゴツメクレセリアに捨て身タックルを撃つ203メガガルーラの話です。 ゴツメダメージ×4と反動ダメージを合計すると 33×4+(213/3)=203 となっ…

ポケスロン解説

真皇杯ポケスロン部門優勝をめざして 1.ポケスロンとは ポケスロンはHGSSで登場した施設。自然公園の西にあるポケスロンドームでミニゲームが遊べます。ポケスロンドームに行かなくてもストーリーが進むので一度も行ったことがない人もいるかも。

ORAS国際孵化による色固定の仕組み検証

ORAS国際孵化による色固定の仕組み検証と最高効率色固定方法について

第三世代メソッドズレ

RSの野生乱数において度々出現しては人々を困らせるメソッドズレについて

ちいさくなるピクシー vs メガゲンガー

vs ちいさくなるピクシーとメガゲンガーが対面したときの確率計算をしろと怖い人(@tokoroten_poke)に脅されたので震えながら計算しました。 例によって手計算なので間違ってる可能性があります。 都市伝説で話題になるピクシーとゲンガーがシングルで対戦…

擬似乱数の他分野拡張

仰々しいタイトルだけど、やってることは単純 まずはさらっと線形合同法の復習 ポケモンでもよく使われている擬似乱数生成器で S[n+1] = (A * S[n] + B) mod M という形をしているY=aX+bみたいなもの Y=aX+bと同じく右辺のX( S[n] )に値を入れれば左辺のY( S…