ろいしんぶろぐ

乱数調整とか

いばるとみがわりで身代わりが残せる確率の計算

関西ポケ勢の"雄"のvanさんに
「いばる身代わり連打で身代わり残せる確率計算しろやオラァ‼︎」
と脅されたので震えながら計算しました。

確率がぶわーっと出て混乱した人は結論だけ読めばいいと思います。
50%で自傷するからね、仕方ないね。

計算がぶわーっと出て頭が麻痺した人も結論だけ読めばいいと思います。
25%で痺れるからね、仕方ないね。

自覚が足りてるから麻痺+混乱でも行動できるぜって人は
計算追って間違いがないか確かめてもらえると助かります。

実際速報値のほうの計算ミスに気付いて計算し直したので、
今回も合っているかどうかの保証はありません。

もう一度計算しなおしました。多分これが一番正しいと思います。

 

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乱数講座開催しました

ということで、あれを開催しました。

 

講義に使ったスライドは記事の最下部に載せたのでご自由にご覧ください。

何らかの形で利用する場合はコメントまたはツイッターで許可を取ってください。

 

概要

内容:乱数調整講座

日時:9月7日(日)13:00~ 京大ローテ杯の翌日です。
会場:京都大学文学部新館第1講義室
定員:なし
参加費:無料
集合:京阪出町柳駅叡山口改札前に12時30分 もしくは現地に13時

 

 

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HGSS捕獲乱数

HGSS捕獲乱数です。

4thの捕獲処理は戦闘開始時に決定される一時的なseedを使っているので、同様にやれば戦闘乱数も実は簡単にできます。

 

実際の調整動画

 

 以下、詳細な解説です。

 

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RS野生調査ツールRSheep

http://www1.axfc.net/u/3288186.zip

http://www1.axfc.net/u/3321407.zip

2014/10/09更新

http://www1.axfc.net/u/3338316.zip

 

ツールの使用者募集してます。

デバッグ助けてくださいお願いします

 

 こうしんりれき

2014/07/31 公開

2014/09/16 ステータス実数値を出力するように変更。その他細かい修正。

2014/10/09 サファイアに対応。method2に暫定対応。初期seedの直接指定に対応。エンカウントテーブルの修正。

RSいわくだき乱数ツールRSRS

RSいわくだき乱数用のツールを作成しました。

 
自分では使ってませんが、Twitterで成功報告があったので一応使えるみたいです。
 
試験的な試みとして、メソッドズレを起こしそうな個体をズレた後の個体値で出力する機能を組み込んでいます。
リストにない個体が出た場合は報告ください。
 
 
Em,FRLGには対応してません。
FRLGについてはエンカウント判定に静的なSEEDが関係してるようで調べてみてもわかるかどうか怪しいところです。
 
2014/07/18 ver1.00更新
色違い判定機能と初期SEED範囲検索機能を追加