SM乱数調整用ツール
https://www.axfc.net/u/3768735.zip
ぽけおだんの作成したデータベース作成プログラムを,ビルド済みのexeファイル形式で配布します。(ぽけおだんの許可はとってます)
SMlistフォルダ内のqr.exeというファイルがそれです。
ツール上でも警告していますが,途中で32GBのファイルを生成するので取り扱いには注意してください。
createとsortはそれぞれ一度ずつ行うだけでよいです。
ついでに自作の固定乱数用のツール(CUI)も配布します。
そのうちもっと使いやすいGUIのツールが出ると思いますがそれまで待てないって人はつなぎとして使ってください。
使い方とかは見ればわかると思います。一応readmeも書きました。
質問とかあればコメントでも。
SM乱数調整における初期seed確認方法の提案
固定乱数成功しました pic.twitter.com/SkT9fZFPWX
— ろいしん (@Blastoise_X) 2017年1月15日
SM固定乱数をお楽しみの皆様,いかがお過ごしでしょうか。
さきさんが成功してからホットな話題となった固定乱数についてですが,初期seedの確認方法について新たな可能性が発見されたのでこの記事で報告しようと思います。
この方法を用いた固定乱数のやり方記事はこちら
続きを読むSM色固定孵化のすすめ
- 0.海外産メタモン,海外産コイキング,色違いにしたいポケモンの親(目的の性格,ボールに入ったもの)をGTSなどで手に入れる。
- 1.国産コイキングと海外産コイキングを預かり屋さんに預ける。
- 2.色違いが出るまでコイキングを産み続ける。
- 3.色違いが産まれたら,前のレポートから何匹目の個体かメモしてリセットする。
- 4.色違いが産まれる直前までタマゴを受け取る。
- 5.次のタマゴができる前にコイキングを引き取って,赤い糸を持たせたメタモンと変わらずの石を持たせた親ポケモンを預ける。
- 6.♂♀がいる普通のポケモンは次に出来るタマゴを受け取る。性別不明,♂のみ,♀のみのポケモンはタマゴを1つ受取拒否して次のタマゴを受け取る。
- 7.色違いポケモンが産まれる。
- まとめ
- なぜ卵を1つ拒否するのか
前回の記事でSMの孵化仕組みをほぼ解明しました。
その上で色固定孵化について新たな知見を得たので,それを紹介しようと思います。
正確な仕組みに基づいているので,確実に成功する方法を書いています。他所で書かれているいい加減な憶測を信じて失敗したくない人はこの記事を読んでください。
難しい話がきらいって人は方法だけでも読んでください。
固定孵化の仕組みを利用した応用編ができました。
この方法を使えば♀色違いや遺伝箇所の厳選がやりやすくなります。
トレーナーIDからTSVを特定するツールができました。
色孵化乱数を使えば固定孵化よりも効率的に色違いを出せます。
続きを読む自販機からたくさん飲み物が出てくるお話
これはPokémon RNG Advent Calendar 2016 三日目の記事です。みなさんの参加待ってます。
自販機を蹴ったら飲み物が出てくるとかそういう類の話ではないので悪しからず。
続きを読む
203ガルーラの反動ダメージについて
日付があれですが、多分本当のことを書きます。
2月末ごろに話題になっていた、親子愛グロウパンチでHP213になったゴツメクレセリアに捨て身タックルを撃つ203メガガルーラの話です。
ゴツメダメージ×4と反動ダメージを合計すると
33×4+(213/3)=203 となって一見HP203のガルーラは倒れるように思えます。
しかし実際の反動ダメージは70になって、ガルーラは必ずHP1で生存する、という現象が報告されていました。
反動ダメージが与えたダメージの1/3より小さくなることは第5世代から既に報告されていましたが
【乱数調整】A連打で行こう【バトルサブウェイ】 by さき ゲーム/動画 - ニコニコ動画
そのメカニズムは明らかにされていませんでした。
以上のような背景もあり、例のごとく怖い人(@AD_VLF)に調べろやゴルァと脅されたので震えながら調べました。
その結果、捨て身タックル等の反動ダメージは"1/3"ではなく、"33%"だということがわかりました。
正確な計算方法としては
第五世代,第六世代:反動ダメージ=与ダメージ×0.33 (四捨五入)
という式になりそうです。
この式で計算すると、与えたダメージが213のとき
213×0.33=70.29→70
となって実際の反動ダメージと同じ値になっています。
確証を得るために前述の動画中で確認されたダメージについて計算してみても、全て計算式通りの結果となりました。
動画中で疑問視されている値の一つであるホエルオーに対する反動も
277×0.33=91.41→91となって正しい反動ダメージが計算されていることが確認されました。
ということで捨て身ガルーラや捨て身マンダを使う人は是非参考にしてみてください。
ついでにその他諸説との比較
与ダメージ | 反動ダメージ | ×0.33四捨五入 | ÷3切り捨て | ×0.333切り捨て |
---|---|---|---|---|
150 | 50 | 49.5 → 50 | 50 | 49.95 → 49 |
153 | 50 | 50.49 → 50 | 51 | 50.949 → 50 |
213 | 70 | 70.29 → 70 | 71 | 70.929 → 70 |
214 | 71 | 70.62 → 71 | 71.333 → 71 | 71.262 → 71 |
256 | 84 | 84.48 → 84 | 85.333 → 85 | 85.248 → 85 |
すてみタックルの与ダメージと反動ダメージの関係が
— ろいしん (@Blastoise_X) 2015年4月1日
150→50
153→50
256→84
となったので6世代の1/3反動技の反動ダメージは
与ダメージ×0.33(四捨五入)
となっている可能性が高いです
mizdraさんが第3世代以降の反動を調べてくれました。
mizdra.hatenablog.com